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Diseñando bloques (II)

Enero 7, 2008

Si hubo una primera parte donde se habló del diseño de bloques “normales”, tendrá que haber una segunda parte donde se hablase del diseño de los bloques basura.

basura.png Mira que es feo, pero creo que da una idea clara de cómo hacer los bloques basura. La región oscura es para la basura originada a partir de 3 cadenas. Tiene centro, arriba, abajo, izquierda, derecha, abajo-izquierda, abajo-derecha, arriba-izquieda y arriba-derecha. Para la basura generada por combos y para cadenas de sólo de 2 se usará la región grisácea, que consta únicamente de izquierda, centro y derecha.

Para estos bloques, cada región tiene un tamaño de 32*32. Echadle imaginación para estos bloques tan puñeteros en algunos modos de juego.

Diseñando bloques (I)

Diciembre 22, 2007

bloques_emergencia.png

Esta imagen tan colorida y esquemática es parte del “tema de emergencia” del juego. Es esquemática como parte del diseño y para explicar como va esto de diseñar bloques y añadirlo al editor.

Es básicamente un partitura de sprites de 32×32, donde cada símbolo (los números son meros símbolos) corresponde a un bloque que no puede corresponder a un mismo color y ser de otro estilo como un bloque de madera. El bloque ! corresponde obviamente al bloque que va a ser usado en algunos modos de juego. El bloque vacío está reservado para un posible futuro uso, ni el juego ni el editor mismo de momento no va a hacer uso de esa región vacía.

Los bloques no tienen restricción de colores a usar, únicamente lo determinará vuestra configuración de vídeo, así que creo que no hay excusas para no tener creatividad diseñando vuestros temas.