Archivo de Diciembre 2007

Plantilla de tema

Diciembre 28, 2007

Está listo la plantilla, en formato png, para hacer los temas de un solo jugador. Bueno, no tiene mucho sentido hablar de plantillas si no puedes usarlos con el editor a mano y eso es cierto. Sin embargo, es una plantilla generada precisamente por el propio editor, aún en pruebas.

plantilla_tema_1.png

Es esquemático y fea (es una plantilla) y tal vez sea incluido en el tema de emergencia. El gran rectángulo del centro es donde va a ir saliendo los bloques, el área de la izquierda corresponden al área de modo con información común como el tiempo, el área derecha-arriba corresponde a la puntuación y a abajo de este, el área relativo a información del modo en cuestión. Está pensado para dividir el diseño de cada uno de las áreas, incluido el fondo. ¿Ejemplo?

ejemplo.png

Diseñando bloques (I)

Diciembre 22, 2007

bloques_emergencia.png

Esta imagen tan colorida y esquemática es parte del “tema de emergencia” del juego. Es esquemática como parte del diseño y para explicar como va esto de diseñar bloques y añadirlo al editor.

Es básicamente un partitura de sprites de 32×32, donde cada símbolo (los números son meros símbolos) corresponde a un bloque que no puede corresponder a un mismo color y ser de otro estilo como un bloque de madera. El bloque ! corresponde obviamente al bloque que va a ser usado en algunos modos de juego. El bloque vacío está reservado para un posible futuro uso, ni el juego ni el editor mismo de momento no va a hacer uso de esa región vacía.

Los bloques no tienen restricción de colores a usar, únicamente lo determinará vuestra configuración de vídeo, así que creo que no hay excusas para no tener creatividad diseñando vuestros temas.

Creatividad libre

Diciembre 19, 2007

Ya estuve tanteando yo que formatos se podría usar en el editor que fueran libres, fuera de patentes y que puedan dar mucho de sí. Para dar mayor posibilidades de creatividad a los usuarios me decidí por los siguiente formatos y por qué:

Sonido:

-Wav: Es un formato simple y conocido. Es un estándard de facto.

-Ogg: Mejor que el mp3. Comprime con pérdidas, pero lo hace con más calidad. Impulsar el uso de este formato.

-Aiff: Nativo de sistemas Apple, es mejor que el mp3 comprimiendo sin pérdida aunque con esto no comprime tanto. Es usado a nivel profesional.

Gráfico:

-Bmp: Siendo también conocido y simple, almacena imágenes en bruto, sin comprimir. También es un estándard de facto.

-Png: Es un formato gráfico muy versátil: Se puede indexar a 8-bits con un bits, añadirle transparencia y tener un tamaño reducido o se puede usar sin indexar con muchos niveles de transparencia y comprimirse menos que el indexado. En cualquier caso, es mejor que el gif, además con problemas de patentes, y jpeg.

-TGA: Es usado profesionalmente en muchos videojuegos. Se puede indexar como el png y se puede comprimir sin pérdidas.

No os preocupéis del tamaño del archivo que quieras meterle ya que el propio formato del tema tratará comprimirlo lo que pueda. Como se puede ver, es una selección de formatos de archivos a usar bastante buena y sensata. Personalmente usaría el png y el ogg, hecho que no me ha impedido dar soporte a otros formatos.